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IT世界的三种模式 
王兆献 | 运营 | 出处:原创-IT| 2006年11月01日 00:02 | 阅读
        

IT世界的三种模式 

原作:王兆献

一直不知道IT是什么意思,现在查一下,是Information technology这种意思吗?IT世界很大很大,可以分成简单的三类,硬件,软件和互联网。这三种世界都各有各的运行法则,各有各的运行体系,如果以其它的方式来运行,估计就会出现些问题。

最先有这个想法的时候,是看了一个文章。好像老冒的博客,上面说他们那时候在做棋牌游戏的时候,是做成程序卖掉,每年的营收还不错。那时候联众鲍总他们正把游戏免费提供给各大信息港用。之后,互联网来了,这种模式开始成型,成为主流模式。由此引出软件和互联网的不同运行模式。

经过我一段时间的观察,发现IT行业分三类,一为硬件,一为软件,一为互联网。对于硬件行业一直不熟悉,也不知道这行怎么样运转,所以也没有好评论,正在研究中。对于软件行业,概括而讲,就是收软件的钱,付费后使用。以许可证的形式,能收一点算一点。对于互联网,就是服务付费,一般的基本服务不收钱,就收增殖服务的钱,利用互联网的长尾效应,足可以成为大型企业。对于用户收很少的钱甚至不收钱,收服务提供商的钱,或者是企业的钱。

政府的思维或者是垄断的思维。典型的例子就如街上IC卡式电话机的终端,不管按什么一下,都要求插卡付费,先付费后使用。而且收的是用户的钱。想想看,用IC卡打电话的是什么样的人,然后那种费用还花钱花的不能行,这样的话,本来是很方便的一个东西,结果谁会去使用。不过也没有什么,因为市场竞争还没有激烈到需要垄断企业去需要赚这个钱的时候,所以也都所谓,大投资就投吧,总之是面子上好看就行,有没有人用那是另外的一回事。就像在这种情况下,能不能赚钱都所谓的。

软件的思维做互联网。典型应该如书生的例子和豪杰的例子。书生一直在做软件的,软件就要收钱,所以他做互联网,他的网站一开始也都是要收钱,而不是以市场占有率为先导。不过比较好的是,这个市场也没有多少在这里认真做,所以他过的还不错。再讲豪杰,在软件时代,豪杰的播放器在国内市场占有率是极高的,几乎是台电脑都要装豪杰,当然,有盗版的也有正版的。但现在,几乎是台电脑都装暴风影音了。在国内的软件企业中,豪杰也是为数不多的豪杰,他极有希望的成为除微软,real network外的三大影音厂商,但是互联网时代来了。互联网时代最重要的一个模式就是免费,占领最大的用户量。当基本上所有的用户都需要用mediaplay,realone来收听网上视频音乐的时候,而他还需要付费使用的时候,他的服务器就卖不掉了,因为用户基本上不使用他的播放器。他的市场空间就会一直压缩,直到退出这个市场为止,或者再开辟蓝海。还有一个金洪恩公司,所做的学英语软件无论是技术还是设计,都是一流的,但在互联网英语学习中,没有看到他多少的身影。不过他都上市了,上市就基本上不用说了。

看来挺简单的事,想了不少呢。说到哪里算哪里吧。


 


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