
中国上市的网游公司已经不少了,以网游为主业的原来就有网易(有人将其列入三大门户,不过新浪和搜狐都认为网易是个游戏公司,不该与他们为伍)、盛大(中国大型网游模式的创立者),九城(靠代理起家的后起之秀),算上久游,四家上市公司可以凑手打麻将了。
其实除了这四家网游公司,中国还有很多上市公司(纳斯达克、香港和内地)曾经或者正在从事的网游的业务,TOM,新浪,腾讯,搜狐,中华网,海虹控股等等。网络游戏甚至把在保健品行业风头正旺的史玉柱都吸引过来,做起了《征途》还号称最近两年上市。
众多中国上市公司的网游概念,已经成了中国概念股的一道风景线,上市公司的网游功夫是如何炼成的呢?让我一一道来:
“闯”出来的网游商----盛大
盛大不是中国第一个网游商,但却是中国网游模式的创立者,目前国内上百个网游商的运营模式,绝大多数还是跟着盛大在走:不论是早期的点卡收费,网吧电子商务推广模式;还是最近一年半,流行于中国网游业的免费道具模式。盛大和陈天桥经历了其他网游商难以遇到的危机,王吉鹏在他《盛大成功之谜》中这样写到:“4年多的创业历史,生与死是盛大随时都可能面临的博弈,危机与机遇是盛大每一步发展的必然选择。幸运的是,盛大在每一个生死边缘都活下来,在每一个危机的风暴里都挺过来,在每一个风险的漩涡里都走出来。所以才有了今天的盛大,才有了九死一生的盛大,才有了凤凰涅浴火重生的盛大。”
作为新网游模式的开创者和创新者,盛大需要承担更大更多的风险和压力,这些压力有来自竞争对手的、资本面的、产业链的上端(网游生产者如韩国游戏商)和下端(网吧的私服)、有来自技术精英——黑客的袭击,更有来自社会和媒体的压力。一句话,谁叫你是开创者?
所以网游行业的领航者并不好当,没有盛大和陈天桥就很难想像今天的网络游戏业!!
“做”出来的网游商----网易
论资历可以和盛大齐名的就只有网易了。但二者的路数是不一样的,盛大最早是代理《传奇》而闻名于业界;而网易则是靠自主开发的西游系列网游,成就了在中国网游行业的地位,至今在回合游戏市场的份额,至今无人能撼动。
不知是偶然还是必然,网易的原创游戏都取得了不错的成绩,而代理的游戏多半无疾而终。所以,我在总结网易游戏的时候,“做”字用在他们身上是最合适的。
网易运营的游戏自主开发游戏占了绝对份额,由于没有代理费用,网易的网游是所有网游商中利润率较高的两款,与九城代理魔兽相比,利润率几乎差了一倍。
当然,我们还能从丁磊的,“多做少说,做事低调”做事风格上看出,网易是“做”出来的网游商。
“代”出来的网游商-----九城
当然,朱骏也在号称搞自主研发,不过效果不理想,一款《快乐西游》在线人数之低,让九城一直未公布其在线人数;而另外一款《超女世界》也只是炒作了两把。
如果史玉柱现在没有从事网络游戏,估计他现在还是一个舍得花钱的网游玩家,是一个深度的网瘾者,“他(做征途)之前在玩《传奇》时,就曾经试过一个月的花销超过5万元。”
通过长时间玩游戏,史玉柱得以接触到很多网游用户,对网络游戏市场有了深入的认识。
“抄”出来的网游商—腾讯
腾讯的网络游戏中,大型网游成绩评评,不过休闲网游却已经颇具规模。最新腾讯的数据显示,腾讯游戏平台的同时在线人数已经超过了300万,给老对手的联众和边锋带来了不小压力。
“砸”出来的网游
做网络游戏要花钱,早期陈天桥用50万代理了传奇,但后来者的代理费和开发运营费往往高的离谱。用“砸”来形容,一点不过分。
史玉柱开始介入网游的时候,说要投资2000万,后来又把门槛提到1个亿,后来又说要投2个亿,这做游戏不就是得砸么!
朱骏代理《魔兽世界》据说代理费达到了1.5亿,也是大手笔!
“逼”出来的网游商 –金山 完美时空
金山最早做的是单机版游戏,当然让金山出名的还是他们的文字处理系统WPS,想当初WPS那是“相当”风光。十年前,几乎所有的办公电脑和街上的打字复印店都装的是金山WPS。不过微软的WORD出来后,盗版风行把金山挤兑够呛,99年以后就开始走下坡路,靠着政府的单子和拨款维持。幸亏金山产品线够丰富,从单机游戏,杀毒软件到播放器、翻译软件,四面出击,不过真正盈利的却不多,网游和杀毒软件还马马虎虎。很多业内软件专家却颇不以为然,“某些软件企业一遍拿政府的拨款,一边做网络游戏”说的就是金山。
回顾金山的盈利项目,最终还是几个网游产品挑了大梁,本想一心一意做软件,最终却走上了网游之路。刚过生日的求伯君看着公司的财报不知作何感想。
同样一个被逼上“网络游戏”梁山的,还有洪恩集团的池宇峰。洪恩的学习软件,那真是精品中的精品,由国内教育软件的顶尖团队打造。可惜国内盗版猖獗,而洪恩没有跟随国内软件的降价风潮,坚持精品战略,结果可想而知。洪恩自04年开始策划网络游戏,至今已经在3D网游《完美世界》和2D网游《武林外传》都取得了不错的成绩,新游戏在测试中,预计效果也不会差到哪去。可是,一个原来想做教育的池宇峰,现在却走上了网络游戏的不归路,不知作何感想?
“摔”出来的网游商—久游
久游在日本上市,多少有些出乎人们的意料,很多网友称王子杰是日本人,选择在日本上市可以利用很多现有的资源。我在网络上查了一下,在一篇杉杉集团董事局主席郑永刚的专访中(http://finance.jrj.com.cn/news/
《商务周刊》:网络游戏的事大家特别关注,听说全球著名的私募基金凯雷也是它的股东之一,您能简单说一下它的发展脉络吗?
郑永刚:3年前,我们下面一个公司的老总来问我,想不想做网络游戏。我问需要投入多少钱,他说2400万元人民币,但风险很大,这钱说丢就丢了。说实话这东西我一点也不懂,但本着鼓励员工积极性,我就同意了这个项目。具体负责网游公司的总裁叫王子杰,是日本籍上海人,他在韩国和日本搞了10多年的网络游戏。
投入半年后,2400万元花光了。这时,我们找来了凯雷、香港招商局和一家韩国企业。他们一共投资了600万美元,我的代价是股权被稀释。然而,8个月后,这些钱又没了。这时,我们又出去找钱,这次找来了具有日本背景的风险投资公司Dragon Groove,Dragon Groove是日本AISON GROOVE在中国成立的投资基金管理公司,管理约2亿美元资金。AISON GOOVE的负责人孙泰藏是软银集团总裁孙正义的弟弟,Dragon Groove在中国还投资了天空游戏、51auto等项目。他们又投了1100万美元。
2006年前,网游公司平均每月的亏损额为500万元人民币,但在2005年时,它的价值已经开始体现。这时我想我不适合作第一大股东,而孙泰藏想作第一大股东,我将大部分股份转让给了他。
2006年2月,这家网络游戏公司开始赢利,第一个月是500万元,第二个月就是1200万元,现在每个月大约是2000万—3000万元的利润。如果没有胸怀,这个项目走不到今天这一步。
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